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先说我自己的。 我双专业是游戏交互 + 数学数据,看起来跟 marketing 没什么关系。 但我第一份工作,就是靠整理和分析数据的能力切进去的——看营销数据、找趋势、帮团队判断什么有效。 后来才意识到: 专业不等于岗位 title,能力才是入口。 也欢迎大家来补一条: 你 early career 最先被用上的,是哪项能力?
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补充一个 UIUX/ Product Design 的early career 的个人视角。 在这个行业待了一段时间,也陪过不少刚入行的同学走求职这一步。说句实在的,早期阶段大家的作品集,很少真的差在“能力”,更多是差在有没有被看懂。 我看过很多作品集,页面不差,流程也完整,但一聊就发现: 问题没讲清楚,用户是谁不明确,反馈和测试像是为了“出现”而出现。 从雇主角度看,这种项目不是做得不努力,而是判断能力还没露出来。 其实雇主在 early career 阶段最想看到的,不是你已经会做所有事,而是你有没有: 在模糊问题里拆问题的能力; 在杂乱反馈里抓重点的判断力; 在资源受限的情况下,知道该取舍什么; 以及,把这些过程讲清楚的表达能力。 这些东西,通常比界面、工具、甚至项目背景更重要。
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每个人对于第一份工作的定义会不一样,不是每个人的第一份工作都是在毕业(获得学位证书)之后才做的。这个问题应该探讨的的第一份可以作为职业发展方向的职业化工作。 我是本科在McMaster的时候同时完整的修了EE(信号&系统)+ CS(软工体系)两个课程体系,工程系里面首个跑去新加坡交换的学生,并且协调工程学院的不同院系的教授建立了跨学科跨专业的学分互认体系,发布了mechatronics & robotics 及相关专业的课程知识体系和课外工程实践指南(并且支持多国课程体系学分互认) 自己组建了一支机器人战队打RM国际比赛,拉赞助,找教授和学长学姐指导,租借实验室作为办公场地,招募成员和建立培训体系,跟北美地区其他学校建立联合赛区... 从0开始搭建的团队,一年后首战告捷,在全球124支队伍中进入前24参与全球决战,成为学校工程系最出名的人,后来被学长邀请加入了他创立的融合视觉AR头盔公司,帮助消防员提高火场救援成功率。 机器人战队从创立开始一直传承到现在7年,保持加拿大第一的水平。后来机器人战队的每任领导者及同期入职的小伙伴也都后来相继创立了自己的公司,分布在加拿大美国中国日本各地,成为了McMaster 校友创业生态中的几个核心
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给新入职场人的建议: 首先,要考虑行业前景,选择那些未来五到十年有持续增长潜力的领域,这样你的工作经验也会更有价值。其次,要选择规模较大或专业领域较强的公司,这样能够提升你的职业竞争力,增加被猎头关注的机会。最后,要尽量进入公司的核心部门,这些部门通常会有更多资源,也更有利于个人成长和晋升。 当然,这些标准并不是绝对的,有时可能需要在工作中不断调整和适应。即使一开始没有理想的岗位,也可以通过换工作或者内部转岗来逐步实现自己的职业目标。
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然后自己凭借着在游戏交互专业里学会了Figma 在早期工作的时候 可以零帧起手搓素材 从设计到排版到发布…. … 懂一点点的技能设计在市场/运营岗位里 真的很好用