加载中...
游戏爱好者和从业者的集结地,可以组队开黑、聊行业八卦、安利新游或者互相劝退,也可以从玩家视角吐槽到开发者吐槽。无论你是肝帝、云玩家还是做游戏的打工人,这里都欢迎你!
想到仙三的一个说法。徐长卿、景天、雪见、飞蓬、重楼都是中药。徐长卿和重楼都可解蛇毒,紫萱是忘忧草。 解相思的方子是九叶重楼二两,冬至蚕蛹一钱,煎入隔年雪。但重楼没有九叶,冬至何来蚕蛹,雪怎么隔年。
《黑神话·钟馗》新年PV:舌尖上的钟馗?
Bob 张玮博发言·1条发言
游戏科学2.10发布了《黑神话钟馗》的新年PV,也是第一支实机视频,冯骥大佬说是没有细节隐喻、剧情方向或技术feature,只是给大家拜个早年。但是这脸模、这动力学,粒子、光效、运镜是真顶啊,而且美术和音乐也颇有游科的味道 不得不说制作组们把《山海经》是研究透了,po一下视频底下的评论做背景解读,真用心了,每个妖怪都有对应的出处 1. 赤鱬(人面鱼):《山海经·南山经》“状如鱼而人面,声如鸳鸯”,传食其肉可防疥疮;短片开场即处理此鱼 2. 视肉/聚肉(蚌壳里带眼的肉):《山海经》载“聚肉,形如牛肝,有两目;食之无尽,寻复更生”;蚌精形象则融合了传统“蚌仙/蚌夜叉”的民间想象 3. 梅仙/树精(头顶长梅枝/树木的帮厨):源自传统“花妖/木魅”,结合盆景里“病梅”的形态做视觉设计,头上果实被当作香料 4. 草婴/娃娃菜精(背部长青草的婴儿):融合“人参娃娃”“仙草成精”的民间传说,常见于志怪笔记与年画题材 5. 螳螂笋/莴笋精、辣椒小鬼等:属于传统“百物成精”的思路,用日常食材+虫/植物形态做趣味化组合设计 并且我依稀记得钟馗在民间故事里会食鬼怪来着,所以视频制作的灵感应该是来自民间的故事,记得上一支悟空的实机pv是20年出的,24年悟空发售,估摸着这次得到30年才能玩上,游戏不着急,慢慢打磨,但是还是希望能早点玩上。 特别有意思的是2.9号冯骥在微博发了关于Seedance的体验感受,大概意思就是它目前是地表最强的视频生成模型,AI理解多模态信息(文、画、影、音)并整合的能力已经完成了一次飞跃。低门槛、产能爆炸。 或许游科之后出的演示视频,也用上Seedance了。 完整的视频链接放在下面啦,感兴趣的朋友可以点击查看。
共 1 条发言
张个个:想到仙三的一个说法。徐长卿、景天、雪见、飞蓬、重楼都是中药。徐长卿和重楼都可解蛇毒,紫萱是忘忧草。 解相思的方子是九叶重楼二两,冬至蚕蛹一钱,煎入隔年雪。但重楼没有九叶,冬至何来蚕蛹,雪怎么隔年。
暂无成员